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谁能想到,2026年A股的第一波强势风口,竟被“短剧+游戏”这个跨界赛道稳稳拿捏!
连日来,短剧游戏指数(886060)持续狂飙,2月10日单日大涨5.32%,成交额突破1200亿大关,创下近期新高;板块总市值飙升至12324.83亿,较2月6日的10702.60亿,5个交易日暴涨15.16%,赚钱效应直接拉满。
盘中更是批量上演涨停潮,中文在线、捷成股份单日暴涨20.03%,中国电影、万达电影、横店影视同步涨停,兆驰股份、华数传媒、博纳影业涨幅均超9%,整个板块呈现“全线飘红”的狂热态势。
有人趁机上车赚得盆满钵满,也有人疑惑:短剧游戏到底是什么?为何能掀起如此猛烈的上涨行情?这波热度是短期炒作,还是长期趋势?
作为专注A股趋势研究的公众号,【趋势研】今天就带大家全方位拆解——短剧游戏概念,吃透它的上涨逻辑、核心标的与潜在风险,帮你看清这波风口的真相。
一、先搞懂:短剧游戏,到底是“什么赛道”?
很多人误以为短剧游戏是“短剧+游戏”的简单拼接,其实不然,它是短剧内容与互动游戏深度融合的新文娱赛道,核心形态包括互动影游、短剧IP改编手游、AI漫剧+轻度玩法,本质是“内容即入口、观看即游玩”的闭环模式。
简单来说,就是打破传统短剧“只能看、不能玩”和传统游戏“入门难、节奏慢”的痛点,让用户在观看短剧的过程中,通过选择剧情分支、完成轻度任务等方式参与其中,既保留了短剧的“强剧情、高节奏”,又叠加了游戏的“互动性、沉浸感”。
比如全国首部超百分钟AIGC拟真人短剧《灵探》,就融入了大量互动玩法,用户可以通过选择主角的行动路线,解锁不同的剧情结局,而这部作品凭借AI技术赋能,制作周期缩短近一半,综合成本下降约七成,成为赛道“又快又好又省”的典型代表。
从产业链来看,短剧游戏分为上、中、下游三个环节,每个环节都有明确的盈利逻辑,形成了完整的商业闭环:
上游(内容制作):核心是IP储备与内容创作,包括网文IP公司、短剧制作方,主要盈利来自IP授权费、内容制作费。比如掌阅科技,手握海量网文IP,2025年累计授权短剧IP超200个,成为赛道核心内容供给方。
中游(分发运营):包括短视频平台(抖音、快手)、独立短剧App(ReelShort、DramaBox)、游戏发行商,核心盈利来自广告投放、用户付费(按集付费、解锁剧情)。其中,抖音、快手等平台凭借庞大的用户基数,成为短剧游戏最核心的分发渠道,而蓝色光标、易点天下等公司,则负责赛道的营销分发,赚取服务费。
下游(用户消费):核心是C端用户,同时叠加品牌方广告投放,盈利来自用户充值、品牌定制费。目前赛道用户群体已从核心玩家向泛文娱用户渗透,40岁以下用户占比超6成,用户粘性和付费意愿持续提升